LOL反省会

LOL下手なおっさんがただただ反省会する

パッチ7.1で気になったこと(続編?感想?)

以前の記事から何戦かやっての感想です。(大して数こなしてません←

感想は、adcは色んなチャンプがピックされてるなと思いました。

注目してなかったカリスタが高レートでピックされてる気が・・・そして、バフきたのにあまり見ないルシアン・・・

それでも俄然人気なのは、エズ、アッシュな気がします。(ジグスどうなんだろう

次に、jgが良い感じに弱体化されたのでは?以前よりはjgの強さは際立ってないと思います。周り方とか色々検証されてるみたいで、最速で周る方法みたいなのがちらほら。

jgは、ほとんどやらないので知識がないです←

そして、特に書きたかったことが!

ポータルについてです!脅威だと思ったのは、タワーへの圧力が以前より格段に増したと思います。けれども、距離が短くなったので置く場所に気をつけることが大事かと思いました。自陣の1stタワーの下に置いて届くのは敵の1stタワーまで(mid)。以前だと、けっこう長い距離を虫がうろうろしてた気が・・・

midで見た感想なので、topやbotではレーンの外側に置いて1stタワーに届くかもしれません(検証してから記事書けよって話で

ポータルは嫌いなので、めったに積まないのですが、プッシュ力がないチャンプや味方の構成次第では積んでもいいかなと思いました。

おまけに、カルマのシールドのナーフですが何も気にならない!w練習しようと思ってたチャンプなので良かった。

今後は、マークスマンとマスタリー巨人の勇気にどれぐらい変更が来るかが気になります。タンクsupが輝いてたのにどうなることやら・・・(いつもメイジsup使ってるのに

 

パッチ7.1で気になったこと

気になったことだけ箇条書きでまとめたいと思います。

・jgのクリープの経験値減少による序盤のレーン戦の影響

・adcのバフによりbotレーンのチャンプピック率がどれぐらい変わるか

・ジ=ロット・ポータルのバフ?

これだけ!wチャンピオンに対して気になるのはカルマのシールドが弱体化とルシアンとドレイブンの強化ぐらいです。カミールとポッピーとライズの弱体化はありがたい。ただただありがたいwあと、リーシン!脅威でしかなかったからですね。味方にいれば心強いけど、敵にいればgankに怯えるレーン戦。

とりあえず、1つ目のjgのクリープの経験値減少1周目だけ減少ってことは、さっさと全部狩って2周目にするべきなのかな?それなら、序盤のgankに怯えなくてすみますw

まー、どれぐらいレーン戦に影響するのか。楽しみです。jgが試合を動かすのは良いことだと思いますが、序盤から強すぎたのが問題?w

6.22の大幅な変更くる前までは、jgってレベル上がるの遅いなってイメージだったのですが、変更後はレベル上がるの早いし、gankめっさ来るし、怖すぎるって感じでしたw

 

次に、2つ目のadcにバフがきたことですね。ルシアンとドレイブンが気になります(カリスタがかわいそう

ルシアンのピックが増えるのか?パッシブとQのダメージ上昇で以前の強さとまでは言わなくても、少しは良くなるのか。

ドレイブンはただただ怖いです。(スキルをよく知らないだけ

イメージ的には斧拾ってるとめっさ強いってのがあったので、このバフはただただ恐怖です。斧を拾わせないように邪魔したいです。

 

最後のジ=ロット・ポータルのバフ?自分はバフだと考えています。タワーへのダメージが増加してるのでナサスやヘイマーなど使う人増えるかな?いっとき、謎のmidナサスが流行ってた気が、その初手がポータルみたいな感じでした(低レートですすいません

ノーマルでお試しにって感じかもしれませんがw

CDの時間短縮とタワーへのダメージ増加が効果時間減少とどれだけ釣り合っているのか。積む人増えたら嫌だなって感じですw

 

おまけに、練習しようと思ってたカルマにナーフがきたので少し悲しいですwたぶん気にせず練習すると思いますがw

ワーウィックのリメイクもどうなるか気になります。レンガー、カジックスみたいに飛びついてたのが・・・やめてくれ・・・adcしたくない・・・

エンシェントコインとスペルシーフエッジ

今回はsup御用達のアイテム!

コインとエッジについて考えてみました!

自分はメイジsupを使うことが多いのでエッジばっかり積んでますがw

コインとエッジってどっちが良いのだろうか?とふと思い。

この両者を比較する前に効果から。

コインは、自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと4Goldを得て、HPが5回復する。マスタリーのちょろまかしがあると5ゴールドになります。

エッジは、通常攻撃やスキルで敵Championまたは建物にDMを与えると、スタックを1個消費して10の追加DMを与え、Goldが8増加する10秒毎にスタックが1つ増加し最大3つまでスタックされる。Minionを倒すとこの効果は12秒間無効

今まで、AAとかスキル当てたら8ゴールドもらえるんだ、ふーん程度でしたが最後のCS取ると12秒間無効を知らず・・・ちゃんとアイテムの説明読まなければと思いました。

さて、ここからです。

今回は、10分間ずっとレーンに残ることを条件にして獲得ゴールドを計算していきたいと思います!

まずコインから。

10分でミニオンbotレーンに107体きます。

107×4は428ゴールド

ちょろまかしがある場合

107×5で535ゴールド

ちょろまかしだけでも100ゴールド差が!!!(考えたことなかった

次にエッジですがスタックを何回消費できるかで獲得ゴールドの差を見ていきたいと思います。

スタックは10秒で1スタックで最大3スタックまで。

1分30秒からレーン戦が始まると仮定します(実際はちょいとズレると思いますが

レーンに来た時には3スタック溜まった状態ですね。ここからスタックを消費して10分間でどれぐらいゴールドが獲得できるか計算します。(ありえなくね?w

1分30秒から10分までにスタックは51スタック溜まります。

51×8は408ゴールド

ちょろまかしがある場合は

408ゴールド+107で515ゴールド

※ちょろまかしは敵チャンプにAAを入れると3ゴールド獲得する効果がありますがコインとエッジ両方とも、それは無視してます

※最初に3スタック溜まった状態でレーン戦が始まるので少し誤差があります

意外に大差ないなと思ったのですが、エッジの仮定がスタックを全部消費することなので、レーンで積極的にダメージ交換するのが大事だなと。(いつも反省してること

あと注意するのはCSを取ると12秒間無効になること。ザイラだとCS取ることがしばしばあるのでwカルマやソナ、モルガナ辺りでも気をつけたいですね。

ちょろまかしのAA入れると3ゴールド獲得も地味に大きいと思うので、スキル当てる時にきちんとAAを入れることも意識したいです。毎回ビビッてスキル使って引くだけの場合が多いw

 

まとめ

コインをもつ場合はちょろまかしと合わせることで100ゴールドプラスになる。それにちょろまかしの効果はAAで3ゴールド獲得なのでAAを入れることを意識する。

エッジの場合はスタックをどんどん消費することを意識する。けれども、CSを取らないように注意。取った場合は、12秒間控えめに。

supで意識してること(part1)

今まで自分が得た知識をまとめたいと思います。

part1なのはこれから数こなしたら知識量や考え方も変わっていくので、変わったらpart2、part3と増やしていきたいです。

まず、1つめはワードを置くこと。

序盤の置くタイミングは、敵jgが低レベからgank出来るチャンプなら早めに川にワードを置きます。この時、レーンの外側のブッシュには極力、adcにワードを置いてもらいましょう。何も言わなくても置いてくれるadcはありがたいです。

チャンプごとにアイテムの買う順番は変わるのですが、自分はメイジsupならほとんどサイトストーンを1回目のリコールで積みます。例えば、ナミ、ジャンナ、ソラカなど。

リコールするタイミングは出来るだけadcより早くします。敵がリコールしたなと思ったら、レーンプッシュを手伝って先にリコールします。そして、サイトストーンを積んで、ドラゴン周りの視界を確保します。この時に、敵jgがtopサイドで見えた場合はワードを敵のjg内まで置きに行きます。敵jgの位置が分からない場合はドラゴン周りの視界確保でいいです。欲張って深いところに置きにいくと敵jgと鉢合わせして狩られますw

ではサイトストーンを積めなかった場合、レーンでデスしたりダメージトレードに負けている場合などは、コントロールワードを2つ買います。ダメージトレードつらい場合はクッキー優先ですがwこの時、黄トリンケットのままでいいです。赤トリンケットに変えるのはサイトストーン積んだ後に。

サイトストーン積める場合でも余裕があるなら2つ買います。ここ最近特に意識してるのはこれです。コントロールワードを2つ買う

3つ買うまではしないのですが、2つ買っていつでもデワードとtp用の場所を作るために常に持ってます。以前までは、デワード?そんなに必要ないだろうと思ってやっていませんでした。高レートやプロの試合を見てると、ワードを置く量が桁違いだなと思いました。

2つ目はレーンでのハラス

相手のadcがCS取りづらいようにハラスします。自分もまだ全然出来ませんがw敵がCSを取るタイミングでハラスはどこのレーンでも一緒だと思うので意識してます。botはフォーカスですよね。adcを狙うのか、supを狙うのか。基本はadcで良いと思います。立ち位置は、adcと真横のライン、もしくはそれよりも前で。この時にadcより後ろ気味にいると味方のjgがgankに来た場合バレバレです

gank来た時だけ前に出るsupはそれだけで、あ、jg近くにいるなって知らせてるようなものです。

また、前すぎてもダメです。adcが合わせられない位置だとsupだけフォーカスされてダメージトレードに負けます。

なので、基本的にadcと真横のラインを守りつつ、気持ちそれより前で位置取る方が良いと思います。

ダメージトレード勝ててる場合はだいたいレーンがプッシュ気味になるので、敵jgのgankに気をつけましょう。レーンで有利取ってるからといって、油断してるとgank狩られますw川よりも敵側のタワーでミニオン処理してる場合はワードを置くこと、ワードがない場合は、プッシュしないように気をつけること。

この時に、敵jgがtop側で見えた場合はガツガツ仕掛けてキルを狙いにいきましょう。

bot側で見えた場合はさっさと引きましょう。gankを避けてデスしないのが大事だと思います。

って、書いてみたら2つしかないwけれども、始めた時よりはだいぶ変わった気がします。一生adcの後ろでマップ見たり、回復だけしたりとw仕掛けるタイミングもよく分からず、勝手に突っ込んでフォーカスもらって、さらにはgankまできてデスを繰り返しwwwビルドやピンについても書きたいですが、長くなったのでまた次の機会に。

ステルスとゆらぎ

以前の記事に書いたことが微妙に違った?

 

lolhanseikai.hatenablog.com

 6.22のアプデでステルスの仕様が変わったのですが、インビジブルについてもしかしたら誤解が・・・

あたらしく導入されたシステムのゆらぎなんですが、公式にはスキルを当てると可視化、瞬間的に、1秒などフレーズが並んでるのですが・・・

実際は見えていない?w

範囲スキル当ててもサンダーロードが発動してるのは分かるのですが、場所までは分からず。

インビジブル強すぎない?www

対象指定できないのはいいとして、せめて見えてほしいwスキルが当たったのならw

完全に見えると、対象指定できるって勘違いが起こるからなのだろうか・・・

1つ分かっているのはフェイトのultでインビジブルを看破出来る

もう1つ気になってるのは、フロストクイーンで看破出来るのか。カモフラージュは看破出来たのですが、インビジブルまではまだわからず(検証してから記事書けよって話で

レーン戦では脅威なインビジブル。まー、集団戦でも後衛に飛び込むこと考えるとどっちでも脅威・・・。

対策どうすればいいんだああああ

良くあるのは後半adcでCS取ってる時に横からサッと現れるシャコ。グループしとけよって話なんですけど・・・

パッチ6.24 巨人の勇気と戦いの律動

今回はマスタリーのナーフとバフについて。

まず、巨人の勇気がナーフされました。

内容は、近くの敵チャンピオンから得られるシールド量が7%から5%に。それとクールダウンが常時30秒から1レベから18レベにかけて45~30秒に。これって1レベ辺りいくらクールダウンの秒数が減るのか分かりませんwたぶん1秒ずつ?だとしても計算あいませんがw

クールダウンの変更で仕掛けるタイミングが重要になりそうです。自分はクールダウンとか無視してガツガツいってましたwこれからは少し考慮してイニシエートしないと、フルボッコにされそうですw

シールド量の変更は実際に使ってみないとどれだけ影響あるか分かりません。全体的にLOLの割合で増加減少の効果を値を出してイメージするの難しくないですか?数字や文字で見るより使ってみた感じで捉えた方がよさそう。上手い人はパッとイメージ出来るのだろうか。

次に、戦いの律動がバフされました。

内容は、スタック効果時間が4秒から6秒に。最大スタック数が10から8に。あとスタックごとの攻撃力が増加と最大攻撃力が10~60から8~64に。

スタックと効果時間が元に戻りました。あと最大攻撃力が少し増えてるのがどれだけ影響するのか。プレシーズンの間に渇欲の戦神を使ってみたりしたのですが、このバフで戦いの律動に戻しそうです。

チャンプもバフやナーフが多く色々変わりそうです。チャンプの変更についても書きたいのですが、自分が使ってないチャンプが多くて考察出来ないなと。大してマスタリーについても書けてませんがw

まだ2017シリーズは始まっていないみたいですね。いつからなのだろうか。

最近は反省することが多くてまとめられずwパッチについてばっかり書いてます。

思うことは、反省として記事に書いたことをまだ改善出来ていないこと。意識してるのですが中々難しい。まだまだ未熟です。

jgのガンクとファームの割合

全然わかりません!w

jgの経験が少ないのもあるのですが、目安というか周り方が分かりません!

自分が意識してるのは敵のjgよりもファームの数を上回るということだけ。

これを意識してる理由は、jgでお散歩状態が長い時によくあるのが敵よりファームの数が少なく、レベル差がつくこと。これが多くて早くjgを周ることを意識しています。

だが、しかし!!!次なる課題が・・・

自分がファーム優先している間にレーンが崩壊するパターンwまだまだ未熟です。まー、タイトルの割合に黄金比なんてものは存在しないと思いますが、目安的なのが欲しい!wけれども、使うチャンプにもよると思うから絶対これだ!ってのはやっぱり無いのかなと。

チャンプの特徴を理解してそれを最大限に活かすことを考えた方がいいのだろうか。ガンクいかなければ、レーナーにガンクこいよと言われ、ガンクいってミスったらファームが遅れ、負のスパイラルに。

jgはファーム、ガンク、敵のjgに入る、バロンとドラゴンの管理、どのレーンをスノーボールさせるか、敵のjgがどのレーンにガンクするか、選択肢と考えることが多いw

自分的には早くファーム出来れば、時間に余裕が生まれるので、ガンクか敵のjgに入ることか考えられると思ったのですが、いまいち実践できていないなと思いました。

上手いjgの人は敵のjgの位置の読みが的確な感じがします。これは敵jgの視界確保で少しは改善できそうなので、緑スマイトで練習しても良いなと思いました。

topとmidとjgはまだまだ反省することが多そうです。