味方が同じ知識を持っているわけではない
今回はマッチ中に味方にチャットで色々言われることについて。
例えば、敵jgが近くで見えたのに仕掛けるな。イグゾーストが遅い。タワーにミニオン食わせてからタワー折る。寄るのが遅い(これはマップ見てないだけ
などなど、LOLをやっている中で味方にチャットで言われることがしばしばあると思いますが、全員が全員、自分と全く同じ知識量がありLOLをプレイしてるわけではないということを考えてない。
例えるなら部活なり会社なりで先輩からこんなことも知らないの?ダメだな!と言われてるようなもの。
自分は初めましての人にそんな風に言われたらやる気なくしますw誰だよお前ってw上の例えなら学校、会社というグループに属しているから仕方ないこともあると思いますが、ゲーム上で初めましてでそんな風に言われたら面白くないです、自分は。
まー、今まではサラッと流してやってたのですが、ゴールド以上とやるのは恐いなと。ミスしたらmiaピン出されまくりますからね、全員がそうではないと思いますが。あたかも自分はノーミスで完璧に動けてるみたいに捉えられますよね。
レートが高いからって威張り散らかしてるのは面白くないなと。まー、雑魚の勝手な思いです。日本鯖から始めた人にとっては面白くない要因の一つだと思ってます。
と、今回は高レートへの愚痴でしたw自分は味方にゴールド以上が来たらピンも出さずおとなしくしてます。ミスったらごめんと謝るのみ。高レートにも低レートにもプライドはあると思います。低レートに指示されたら腹立つだろうし、よいしょよいしょした方がいい場合もありますしね。
自分がレート上がった場合は気をつけたいです。今は味方の良い所をみるように心がけてます。チャットで空気悪くすると、楽しいLOLが台無しになりますから。
壁ドンとブッシュのジレンマ
最近、流行りだしてるチャンプって壁ドン出来るの多くないですか?ポッピーとヴェインしか浮かばんがwつか、他に壁ドンするチャンプいますか?アリスターのWも壁ドン出来るのだろうか?(知識の少なさ
これとブッシュの何が関係あるのかというと、新しいマスタリーの豊緑の贈り物です。メイジsupで使用してる率が高くなってます。効果はブッシュに入ると次のAAかスキルにAPが乗る。なので、ブッシュに隠れてスキルとAAを入れる動きが多くなっているのかと思います。
このメイジsupに対して壁ドンが効果的wそれはそれはブッシュからAAかスキル当てようと機会をうかがっていますから、そこにヴェインの壁ドンされた日には・・・。以前、されたのはヴェインとタリックのコンビにCCチェインをかけられ悲惨なbot生活を・・・悔しいです!!!(ネタが古い
こういう機会というか場面が増えそうなので立ち位置を気をつけたいです。あとはレーンの外側のブッシュにコントロールワード置くのもありなのかなとか思います。ブッシュで隠れてるつもりでも実はみえてたーり。
まー、ジレンマというかメイジsupが流行っていましたが立ち位置間違えると完全に餌になりうるなと。有利なのは壁ドン使う側ですよね。ヴェイン、ポッピーのBANが増えるのか・・・というか、supでポッピー使う人増えるか?ってのもありますw
あとは、巨人の勇気にナーフが来るか。というか、早くこい。対処の仕方が思い浮かびませんwと、タイトルから逸れそうなのでここまでw
メイジsup使う人は新しいマスタリーの豊力の贈り物試してみるのありだと思います!ソナのQとか痛そう・・・・。その際は壁ドンに注意を!!!
リデンプションと騎士の誓い
新しいアイテムのこの2つ!使ってみた感じと気づいた点を書いていこうと思います。
まず、リデンプションから!
パッチ情報を見たときは、リデンプションのデス後でも使えることに注目していたのですが、実際使ってみるとそのタイミングがないwあと予想ではタンクで積むのが多くなると思ったのですがメイジsupで積むのも全然ありだと思いました!使ってて思ったことは使うタイミングが難しいw確定ダメージと回復どちらを取るか、敵に当てるのか味方に当てるのか迷います。自分的には、発動から2.5秒の間があるので回復で多用しそうです。敵に当てようとしても中々当たらないw一番のベストは敵味方混戦の中に使えるのが一番ですがwあとは、回復がないチャンプからするとありがたいと思いました。レオナ、ブラウム、タムケン、ノーチ、ブリッツなどで積むと回復スキル1つ増える感じで楽しいです。ザイラで積んでultに合わせても面白そうですね。
1つどうにかしてくれーと思うのが敵のリデンプションなのか味方のリデンプションなのかが分かりづらい。色が違うのかな?
タンクでもメイジでも積めるし、コストもそんなに高くないので使いやすいと思いました。
次に、騎士の誓い!
ジークのタンクが積むバージョンと過去記事で書いたのですが、効果は全然違いますwリンクした味方が受けたダメージを確定ダメージで代わりに受けるってのがドMだなと(歓喜
回復はリンクした味方が与えたダメージの12%回復です。確定で受けるってことはヘルス上げた方が良さそうですね。騎士の誓いでヘルス上がるので良いですが他のヘルス上がるアイテムと相性が良さそうです。バンシーの出番が・・・
キャリーとリンクして守ってあげたいですね。まー、問題はリンクした味方がダメージを出してくれないと回復しない、さらにその味方がフォーカスされようものなら己が確定ダメージに襲われる、絆が試されますね!w(ピールしろ
1つ気になるのは、リンクした味方に向かって移動している間、MS増加とAR増加があるのですがどうやってこれを活かすのか?ブラウムで盾張りながら下がるならイメージ出来ますが、他のチャンプで味方に向かって移動しながら使うスキルが浮かばない・・・キャリーに張り付いてくるチャンプに向かってピールする場合とか?あと範囲がどれぐらいなのかもよく分からず。
まとめると、新しいアイテムどちらも積みやすく使いやすいです。まだ分からないところもありますが、検証とか出来るようになれたらいいなと(出来るのだろうか
この2つに注目しすぎてソラリやフェイスオブマウンテンなど積んでないのでそちらも試して色々と試行錯誤していきたいです。
2レベで仕掛ける(sup目線)
以前書いたのですがレーンでの立ち回りを変えようと新しく試みてます!
消極的な立ち回りを直そうと、まず考え方から。
以前は死なないように立ち回ることを意識してたのですが、キルを取りにいく、先に仕掛けることを意識して立ち回ることを意識してみました。理由とか原因は過去記事にw
単純にキル関与が低くて自分なりにスランプだと感じたのでw
色々と配信みたり動画をみて思ったことが、低レートはあまり序盤からキルが生まれない。高レートは序盤からばんばんキルが生まれる。まー、時と場合にもよるだろうとは思いますが、明らかに違うのが試合の展開の早さ。無駄な時間が少ないってことだと思います。やることが全員分かっていてピンなんて出さなくても寄るのがはやい。
ということは、低レートの自分が早めに仕掛けたら相手は驚くというか、バタバタするのではないかと!!!w試合を動かしたいだけなのですがwそれでタイトルの2レベで仕掛けることを意識してみました。
レオナやアリスターなどでは以前からやっていたのですがあまり上手くいかず、メイジsupに逃げてしまったのですが、6.22のパッチが入って色々と大きく変更がありまたタンクsupを使ってみようと思いました。ついでに、新しいマスタリー、巨人の勇気を試したいのもあり、ノーチラスを使ってみました!
感想・・・・強い!!!wスキル精度が悪い自分でもQが当たるwあとは巨人の勇気でシールドが発生するので硬い!Qとultで巨人の勇気が発動するので良いなと思いました。パッシブでも発生するのかな?そこまで確認出来ず(余裕がありません
立ち回りとしては以前は2レベ先行する意味やどのタイミングでレベルが上がるのか分からなかったのですが、今なら分かる!w
意味は、先に仕掛けられること。相手がレベル1なのでダメージトレードで勝てる、これぐらい?(少ない、つか相手もすぐ2レベになる
レベルは、2ウェーブ目の前衛ミニオン3体を倒すと上がります。
なので、事前にレベ先行して仕掛けたいのでミニオン殴りますとかチャットしてても良さそうです。この時、CS取らないように注意wあとは敵のsupがタンクならadcを狙って仕掛けます。メイジの場合はどちらに仕掛けても良いと思います。
あとはイグナイトを持てば完璧!!!w自分の失敗はイグゾーストを持ったことでしたw(アサシンからadcを守らねば・・・
ノーチラスを使ってタンクsup強いなと実感しました。噂ではポッピーsupもありだとか。この二つのチャンプは巨人の勇気と相性が良さそうです。topでも強そうですね!他のタンクでもsup試してみたいなと思います!今回のパッチで色々と変わって試してみたいことが増えて面白いです。けれども、ビルドが毎回迷子ですwww
パッチ6.22 ステルスとコントロールワードについて
カモフラージュとインビジブルの2種類に区別されましたねー
まずカモフラージュからサッとまとめてみます。
ステルスの時間が長い(10秒以上)
コントロールワードで看破出来る
敵が近くにいると看破される
この3点で気になるのが最後の敵が近くにいると看破される。これって以前からありました?どれぐらい近づくと看破されるのかが気になります。ちょいと話がそれるのですが、トゥイッチのQが新しくなって、トゥイッチが見えてない敵の近くにいるとMS増加ってのがあるんですが、近くにいるとステルス看破されるんだったらMS増加しなくないか?と疑問に。たぶん範囲が違いますよね。使って試さないと。
話が戻りますが、以前は敵jgがイブリンだと中立(カエルや鳥)の前にワードを指して、狩ってる時にダメージ受けているイブリンを見つけてたのですが、これはまだ出来るのか。まー、後半はすぐ中立狩り終わるので意味を成しませんが。
カモフラージュはコントロールワードで看破出来るので、どのレーナーも必ず1つはコントロールワード買いたいですね(コントロールワード略したいのだが
ちょいと話がそれましたが、次はインビジブルについて!
ステルスの時間が短い(5秒ぐらい)
コントロールワードで看破できない
以上!w何がまずいって、ワードで看破出来ないこと!看破するためには、味方のタワー付近、範囲スキル、方向指定スキルを当てる。以前はスキルを当てても見えてなかったような・・・新しいシステムのゆらぎってやつですね。方向指定スキルを当てるのは難しいかもしれませんが、範囲スキルなどはステルス看破に役立ちそうです。あとはタワー付近が安全というか見えるのはまだ救いなのかなと。見えなかったら怖くて怖くてw
ステルスはこんな感じですね。思ったことは、視界確保の重要さ。まー、以前からも重要だったのですが、デワードで得られる経験値が増えたのもあり、ワードを置く、デワードすることの価値が高まったと思います。と、思ったところで低レートではワード置くなんてことはほとんどなくwシーズン7は頑張ってランク回したいです(突然の抱負
最後にコントロールワードについて、ピンクが無くなり代わりに登場しました。大してピンクと効果は変わらないと思います。変わった点は3つ持てること。うーん、supは常に3つ持てと?どう活用していいのか浮かびません。頑張って頭絞ります。
ほぼステルスについてでしたが、ワードの経験値が増えたので少し視界確保に価値が生まれたのはsupとして嬉しいです。あとタワー下で看破出来ることもありがたい。まー、逆にタワーが無くなった後半、インビジブルでスキル当てるしか看破出来ないのが怖いですね。それとjg内での遭遇。ステルスに怯えながらjgの視界を確保しなければ・・・ただでさえ深めにワード置きに行ったり、ドラとバロンの警戒の為にワード置きに行ってキャッチされるsupなのに・・・用心したいです!w
パッチ6.22 supアイテムについて考えてみる
初心者がパッチの考察なんてwww
まー、ただ気になったことを書きたいと思います!というか、色々ありすぎてw
とりあえず、supアイテムについて。他にも、ステルス、変更のあったチャンピオン、jgの植物?などたくさんありますが、一つにまとめるとごちゃごちゃするのでアイテムから!!!(情報整理下手か
まず、変更のあったアイテムから
1つ目はソラリのロケット
周辺の味方のMR(魔法防御)増加が無くなりましたね。その代わりにシールド量増加とAR(物理防御)とMRが増加しました。ナミやジャンナで発動する前に溶かされることは無くなるかもしれませんが、クールダウンなくなったのが少し気になります。
メイジsupでもタンクsupでも初手にソラリ積んどけばどうにかなるでしょ!ってのは無くなりそう。自分はタンクsupで多用するかもしれません。周辺の味方のMR増加が無くなったなら後ろでキャリーといるメイジsupではあまり意味をなさない気が。そこはシールド増加で補われてますけどw
2つ目はミカエルのるつぼ
強くないですか?w問題は扱えるかwww味方がCCくらった後にきちんと使えるか、supの腕の見せ所ですね!!!(そんな実力ない
使えると味方の生存率がグッと上がりそうです。回復効果とシールド量が20%増加なので、タムケンとかアリスターでも使えそう。
ふと思ったのが、アリスターのultとブラウムのEはシールド効果に含まれるのだろうか?シールドってイメージ的には、ジャンナ、モルガナ、カルマなんですけどどうなのだろうか?ブリッツ、ノーチラス、サイオン、ポッピーのシールドもかな?
メイジでもタンクでも使えそうです。
3つ目は統率の旗
赤旗でございます。魔力がなくなったので公式通り、タンクsupが積む感じになりそう。状況によりソラリか旗か選べるのはいいですね。以前だとイージス積んだらソラリ一択みたいなとこありましたからw対面メイジならソラリで、タンクなら旗みたいな感じでいいのかな?マナが400増えるのとクールダウン10%を生かせるチャンプ・・・分からないw
4つ目はリデンプション
新アイテムです!!!他のアイテムと決定的な違いは、デス後も味方を補助できる!
これまでタンクsupは前で己の命を犠牲にし、味方の健闘祈るのみでしたがこれでデスしても味方を補助できる!!!wメイジsupだと後ろにいてヘルスほとんど減らず、生き残ることもありますからね(仕事しろ
まだ使ってないのでどうなるのかわかりませんがw
5つ目は騎士の誓い
こちらも新アイテム!!!メイジで積むジークのタンクバージョンというかなんというかw味方と繋がってAR増加とMS(移動速度)増加。さらに繋がった味方のダメージを代わりに受ける(確定ダメージとして)、味方が敵にダメージを与えるとその分回復。
これはadcとの絆が試されますね!wメイジで積むと代わりに受けるダメージも回復も半分になるのかな?そこが説明を読んでもいまいちわからず。
まとめ
タンクsupが流行りそうです!というか、タンクsupのビルドの幅が広くなって楽しそう!supにとっては嬉しいことです!wメイジはどうなんだろうかと思うのですが、上に挙げた5つ以外のアイテムはコストが下がったりして選択の幅は広がってるのでバランスよいのかなと。けれども、タンクsupが猛威を奮いそうです!
ステルスのことやワードについて次回書きたいと思います。
アサシンは使ったことないので対策とかを書ければいいなと(知識がない
他力本願
ふと思ったことがこれです。
まさしく文字通り。supやってると陥る弊害に加えたいですw
試合を動かすことが少ない・・・
他レーンが勝ち味方のロームを待つ
jgがgankくるのを待つ
この二つですね。余りにもレーンでキルを起こす動きが少ない。あとロームしてmidを助ける動きも少ない。デスを減らすことを意識してるわけではないのですが、feedした後の試合とかはどうしても消極的になるなと気づきました。というか、ここ最近の試合のキル関与の低さが目立ってしまい、原因を考えた結果がこれかなと。
試合に勝っても自分が試合に貢献出来てるかとか気になりますw自分が空気で勝ってもそんなに嬉しくない・・・こういう考えなので、敵味方問わず1人で試合ぶっ壊すのを見てると、あ・・・自分必要ないなとか、面白くないなとwまー、当人は気持ちいいんだろうなとは思いますがwww自分に試合壊す程の実力、スキルがないので僻みや妬みがあると思いますw
なんか前の記事と内容が似ているような、根本的な意味で。
少し意識を変えたり、チャンプを変えたりして、変化が起きるようにしたいです。
他のロールやったらsupの動き下手くそなるのも直したい・・・