LOL反省会

LOL下手なおっさんがただただ反省会する

パッチ7.7 また気づけばパッチが

色々と変更がきてます!早いって!

パッチの中身も気になるけど新チャンプも気になります!!!!!!w

変化についていけてる気がしないですw

今回の自分の注目は2チャンプ!!!

アムムとジャーヴァンです!この2チャンプがjgで暴れそうですね。今、暴れまわってるjgチャンプの中にこの2チャンプの名前も加わりそうです。

まずアムムから

パッシブが敵のMR減少からAPの確定ダメージに変更。なんか割合は意味がわかりませんw確定ダメージってだけで恐い。そのパッシブがWとultで効果時間が延びるのと効果が付与される。スマイト剣に青玉はめるアムムが多くなるのか・・・クリセプとか積まれたら・・・それともロッド?

確実に今までとは異なるビルドが出てくるのかなーと思います。

フルAPアムムとか恐すぎる・・・

次にジャーヴァンなのですが

Wの追加シールド量が自分の最大体力の割合になったので後半硬くなりそう・・・Wを複数に当てられるかが鍵になりそうですね(使ったことない

地味じゃない?使ったことないのに暴れると予想?って思ってますw

adc目線なのか、adcノイローゼの強化はただただ恐怖なのです。

あとはカタリナ、タロンのナーフ。BANだったり少しは影響あるのか・・・

色んなチャンプにちょこちょこ調整きてて頭の中で情報が整理しづらいw

全ての変更が多大な影響を及ぼすとは思いませんが、自分が使ってるチャンプ、対面に来たら苦手なチャンプ、自分がいつもやるロールで気になるチャンプなど絞って整理していくとだいぶ楽そうです。

全部把握するとか、もうプロとか解説とかのレベルになりそうw

 

味方へのアドバイス

難しくないですか?

ランクをやってて思うのがチャットファイトというか味方への批判。

何で寄らなかった?

何で今サイドレーン押すの?

グループ遅い。

などなど。

自分の動きは悪くない。悪いのは自分に合わせない味方が悪いんだ!的な。

多いですよなー。

全部自分中心に考えてるからそうなるw

5人のチームでやるLOLなのに周りの事考えないで自分自分するとマズいですよね。

何が1番いけないって楽しくないwww

我を通すことは悪くはないと思いますけど、周りの意見に聞く耳を持つのも大事です。

サッカーで例えると、ファンタジスタは他の人と描いてる構図は全然違うかもしれない、けれどもその描いてる構図は観客を魅了する的な。

自分に自惚てるのですよ。ファンタジスタは文句言わないですけどねw

周りに文句言ったところでチームの士気が下がるだけ

勝ちたい気持ちは分かりますが、逆にその行動が勝利へと遠ざかってるのを認識するべき。

自分だって文句や批判されたら、やる気が無くなることを頭に入れてない。

自分だけ良ければいいみたいな考えになってしまう。

ランクやってるとそんな人が多い気がします。

そういう雰囲気を悪くしたくない時にするアドバイスの仕方が難しいw

丁寧に

バロンがあるからtp持ってるtopの人にbotを押してほしい。

敵がスプリットしてるからこっちがグループして人数有利で集団戦起こしたい

など自分の意見を丁寧に言ったつもりでも相手の捉え方によっては

え?自分はこうしたいんだよ!何も活躍してないのがうるさい!など

怒ったり言い返したりする人もいるので、何が正解なのか分かりませんw

だからランク難しいですw

高レートになればなるほど味方に文句や批判は言わないみたいです。

どのレートにもファンタジスタ俺様王様は一定数存在するみたいですがw

勝ちたいから必死だからなのは分かりますが、それが周りの士気を低下させてるのも考慮してチャットしてほしいです。

自分はごめんとありがとうとないすしか言いませんw

たまにあーしてほしいとかこーしてほしいとか要望は出しますがw

終わったあとに味方に感謝だけ。

自分の中で大事にしてるのは

勝てたら味方のおかげ

負けたら自分の責任

なんでもかんでも周りのせいにしてたら何事も上手くいきませんからね。

今日はLJL決勝なのでゆっくりお酒飲みながら観戦したいと思います。

あー、行ってみたかった←

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最近ハマっているsupチャンプ

というか、メタなのか、ルルをよく見ます。

プロシーンでピックされているからなのでしょうか?

待て待て、タイトルと話ずれてないか?w

ということで、今回は自分がハマっているsupチャンプについて!!!

まずは冒頭に挙げた、ルルです!

流行りに乗るが如く、使ってます!w何が良いって全てのスキルがよいですよね!以前はマスタリーを風詠みにしてadcを守るように立ち回って居たのですが、中々上手くいかず、Qのハラスもあまり敵が痛くなさそうなのでダメだなーと思ってマスタリーやらルーンを改良しました。

今は、マスタリーはサンダーロードでルーンはAPとASを上げるルーンにしてます。これでそこそこダメージが出ます。AAと敵にE使ってQでだいぶ痛いです。ミニオンにEつけてそれからQでも相手からしたらウザいと思いますwww自分は基本的にAAでハラスすることを心がけています。

ハラスもさることながら、自分が好きというか、あー、これが楽しいんだー!って思うのは、Eのシールドとソラリの重ね掛けです!!!守れる!サンダーロードだろうがadcを守れる!wwwそれに加えてultもあるのでadcを守れるのは間違いない!

と、簡単に書きましたが実際は自分にult使う場面があったりシールド張るタイミング間違えたりと上手く使いこなせてなかったりwwwあとWとEは敵味方両方に使えるのでごちゃごちゃ乱戦してる時にミスることが少々w

まー、自分にフォーカス集めて全部自分の為にソラリとult使うのもありだと思いますw

シールドだったらジャンナが1番だと思いますがハラスとQが難しいというかadcに依存する部分が多いのでルルで←

ルルと同じ理由でハマってるのがカルマです!いやー、シールドOP!というか自分が楽しいだけwカルマはルルと違ってCCが少ないのがちょいと不安というかなんというかwまー、その分序盤からult使えるのでガンガン前に出てハラスしてadcがCSを取りやすい状況、相手のadcには取りにくい状況を作るのがお仕事だと思ってます。(どのsupチャンプでもそうじゃないか?w

カルマはQが当たらないと空気になりがちなのでスキル精度を・・・あとWつける相手を間違えるのもw

最後にもう1チャンプ!上に挙げた2チャンプとはタイプが違うやつです!シールドとか知るか、adc守るとか知らねーよ、自分が相手キャリーをキルしてやるって気持ちでザイラ使ってます!!!w

ナーフが来て以前よりお手軽ハラスが出来なくなりました。スキル当てないと花が敵チャンプを狙わなくなったので適当に花咲かせとけばいいやーって脳死プレイが無くなりましたw

それでもスキル当てた時の火力は一番だと思います。え?ブランドいるじゃんと思いますが、CCを考えるとザイラの方が扱いやすいと思います。というか、自分がブランド嫌いなだけwww

Eのレンジが長いのと花咲かせた後にultで強化するのが強いです!ビルドが整ってくると、midやadcのヘルスをゴリッと削れるのであとは周りに託す!みたいなwビルドが仮面クリセプヴォイドで安定しているのですが、たまに思うことはCDRが欲しいなと。味方守れる時にEのリキャストがー!!!みたいな場面が多いので、たまにクリセプではなく鬼本積んだりしてます。

注意点はヘルス。めっさ柔らかいです。スキル外したらさっさと引きましょう。確実に狙われますwそれでもダメージが出せて楽しいので、守るよりダメージ出すのが好きって人には向いてると思います!

長くなりましたが、今回はハマってる3チャンプについて書いてみました。タンクsup全然使わないっていうwww

 

 

王剣と渇欲

最近、adcにハマっております!

adc氷河期と言われてたのに王剣やマスタリーの変更など色々ありチャンプをピックする幅が増えてきましたね!

前回のパッチから注視していきたいと思ってたらいつの間にかパッチ7.6まできて自分は変化の早さについていけてませんwww

どのロールでもガリオが現れたり、もう何がなんだかw

目まぐるしく環境が変わってますが、今回は王剣と渇欲について!

まず、王剣なのですがどんなadcと相性がいいのか。

自分的にはAAに何かバフが乗るadcが相性いいかと思います。アッシュ、ヴァルス、トゥイッチ、ルシアンなどかな?ジンクスでも良さそうな・・・

王剣のアクティブがスローとAPダメージが100なのでそれを叩き込んでからAAで殴り続けるwwwアッシュならスローがさらにかかり、ヴァルス、トゥイッチならパッシブがスタックされるのが良いかなと。ルシアンとジンクスも追いやすくなるかなと。

どのadcでも自分から仕掛けられるのが強み?なのかなと思います。今まではアッシュやヴァルスなどultにCCがないと自分から仕掛けられないことが多かったのですがそれが少し改善されたのかと。

どのチャンプでも相性は良さそうですけどねw

次に、渇欲です!

パッチ7.5と7.6でちょいちょい変更が重ねられてますw

7.6でライフスティールが最大40%に下げられましたね。7.5では最大50%でした。

それと追加でAAがクリティカルになると回復効果にその分乗るという。なんだそれ!w

さー、クリティカルというと思い浮かぶのはジン?ケイトリン?あとはASクリティカルビルドと相性が良い、アッシュ?ジンクス?と適当に頭に浮かんだのを書きましたが、一番相性がいいのはケイトリンかなと。ハリケーンでAAばらまいてヘッドショットを複数回出来れば?後半の回復量は半端ないかもしれませんw

問題なのはその渇欲の恩恵を強く受けるのが後半。レイトゲームですごく得られると思うのですがそういったゲーム展開になるのか。

逆を言えば、敵が渇欲ならさっさと試合を決めないとあとあとadcが活き活きしてくるなとwww

最近、思った2つのことでした。

次のアプデでタンクが色々変更くるのかな?巨人で大暴れしてたタンク勢も今ではバランス取れて出てきたり来なかったり。今後はどうなるのでしょうか。以前よりは、adcがすぐ死んでおもんないと感じることは無くなったので個人的には楽しいですww

 

追記

ASクリティカルでレイトに強く移動スキルがあるチャンプをふと思い浮かんだので書いておきますw渇欲とトリスも相性がいいのかも?wさらに強みとしてはタワーを折るのが早い。まー、タワーが折るの早いのとレイトに強いは少し矛盾してる気がしますけどねw

 

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思ったより渇欲が微妙?王剣には律動?

前回の記事を書いてる時は熱い!!!

と予想しましたが、使ってみるとあまり効果を実感出来ませんでしたw

後半に強いイメージですね、序盤がツラい。ADが増加しないといくらライフスティールの%が高くても効果は薄いですからね。あとスタックが見やすくなったのもありますが、管理しづらいwww

前回の記事の他に分かったことは

 

・AAにしかライフスティールの効果が発動しない(エズのQでも発動しない)

・移動スキルでもスタックは溜まる(歩くだけでも溜まるので)

・攻撃スキルを当ててもスタックは溜まらない(エズのQはAA扱いでスタックは溜まる)

 

というか、ライフスティールの上昇率が前回の記事であってるのかw

自分はパッチ見た時は攻撃したらスタックが溜まる、と書かれてたのでスキル当ててもスタックが溜まると思ったり、スキル当てたダメージ分回復すると思ったり、色々勘違いがw(スキル当てて回復したらマズいだろうに

使ってみて思ったのは集団戦で当たった時にギリギリ耐える場面は増えたかなと思います。以前は瞬殺されて悲しみを背負ってたことが多かった気がw(立ち位置もあるだろ

渇欲を使うならレイトゲームでじわじわ粘る試合がしたいというか、我慢だったり逆転を狙う時がいいのかなと思います。味方の構成に合わせて選ぶと良さそうですね。

自分はどのチャンプがレイトキャリーとかいまいちわかってませんが(調べて書けよ

 

さて、次に!注目が集まっているルインドキング・ブレードです!通称、王剣です!

パッチ見た時は、ん?これバフ?調整?分からず注目してなかったのですが、パッチから1週間ぐらい経ち積まれてる場面が増えてるみたいです。

代表としては、ルシアン、トゥイッチ、コグマウが頭角を現してるみたいです。

ヴェインはどうなんだろうか・・・

まずどんな調整が来たか

コストが100下がった(3300)

ADが25から40に増加、AA時最小ダメージが10から15に増加

ライフスティールが10%から15%に増加

ASが40%から25%に減少

発動した対象に100魔法ダメージ(確定だと思ってた

律動と相まってAAが痛そうですね、ライフスティールも乗る始末w書いて知ったのですが、発動効果でスローもあると初めて知りましたwまだまだ知らないことだらけですw

自分が思ったのはAAに効果があるのとスキルにスローがあるチャンプが相性良い感じなのかなと。それならアッシュも良いのでは?ジンクスでも?使って試してみたいです。

 

今回のパッチで試してみたいことが増えてとても楽しいです!(下手なのは置いといて

 

 

パッチ7.5 けっこう環境変わる?

パッチ7.5がきました!

adcつまらない、ほぼ2強時代なのとアサシンに何も抵抗できず無残に散るadc

そこに着手したかのようにマスタリーとアイテムの変更がきましたねー

気になるのは渇欲!

パッチノートにはスタックを追加。エネルギー充填した時にライフスティールの効果が発動とMS増加です。これだけ見て思ったのはスタックがどういう風に溜まるのか。移動と攻撃みたいな書かれ方はしてますが詳しくは分からずw

なので、試してみました!

AA2回か3回で発動。その間にスキル1回と移動をしてるので結構頻繁に発動するイメージでした

さらに恐いのが前回のパッチで渇欲はライフスティールの割合が20%から15%にナーフされたばかりです。そこからの今回の変更で1%から最大50%までレベルが上がるにつれて約2.9%ずつ上昇します。恐ろしい。2.9×5=15.5%になります。6レベで以前の渇欲の状態にwww8レベでは20%を超えます。ナーフくるだろ?w

値をだすと

1レべ 1%

6レベ 15.5%

10レベ 27.1%

14レベ 38.7%

※2.9%と書いてますが実際の値は2.88ですので少し誤差はあると思います 

目安としてはこんな感じですが恐ろしい。

思いついたのがマスタリーの吸血衝動とルーンの鎧にポイント振ればプラス10%

なんだよ、それはwwww6レベで25%ライフスティールあるとかwww

怖すぎる・・・スキルファイターの時代がくるのでしょうか

自分の予想はヴェイン、ルシアン、エズリアルが熱いのかと・・・

あとtopで暴れまくるチャンプが増えそうですね・・・

さらにbotレーンに限りますが意思の結束に代わり岩界の盟約が新たに。これと合わさるともうなんだよ、サステインおかしいだろ絶対、わけわからないってwww

その岩界の盟約ですがCCを入れると敵にマークがつきそのマークがついた対象を他のチャンプがAAで攻撃すると回復するというもの。勘違いしそうなのはスキルではなくAAだけということ(パッチノートに書かれてる通りならば)

マークの持続時間が4秒なのでそれがどれぐらいなのかは使ってみないと分からないですね。渇欲との相性抜群かと思ったのですが律動や死神でも相性は良さそうです。

岩界の盟約はbotに大きな影響がありそうですね。jgやtopのタンクはまだ巨人が続くのでは?ソロレーナーが使うとレーンがつらそうかなと。あ、1つ忘れていたのが岩界の盟約は体力5%増加があるのでそれでなんとかなる?w

とりあえず、タムケン、ブラウム、アリスター、ノーチがbotによくきそうです。

そして消えそうな、ナミ、ソラカ

ナミで岩界の盟約にしてQ当てまくるかー(当たらない

ふと思いついたのですがナミで岩界の盟約楽しそうwww

これからピックやマスタリーがどう変わっていくか注視したいですね。

あ、イグゾースト・・・さよなら・・・

グローバルultとステルスの対処

って、どうすればいいのか?

自分が苦手だったので色々考えてみたのですが、答えはグループする!なのかと。

まー、序盤で自jg内にシャコやイヴリンが潜んでる時にグループしようって言っても無理な話ですがw中盤から後半にかけて安易にスプリットプッシュや孤立して浮いてる状況はステルスにとっては都合がいい環境なのかなと思いました。これはアサシン対策でもあるかなと思いました。まー、グループしてても後ろからこられたらキャリー陣は涙目。グループしてる方が孤立して捕まるよりかはマシだと思います。

グローバルultも同じなのかなと。グループしてるとこにフェイトやパンテオンやタムケンが飛んでくるわけなくwまー、ガンクプランクのultは違いますがw(ガンクプランクのultはグローバルなのか

あとグローバルultがあるレーンにgankするとかも有効なのかなと思います。他のレーンにgankした時に、グローバルで飛んできてgank失敗するケースをよくみかけるので。

と、勝手に自分の考えを述べてますが、何が正解なのかよく分かってません(おい

その時の状況で最適な判断はコロコロと変わると思うので難しいですがLOLの面白いところだと思います(前にも書いた記憶

書いてて思ったのですが、グループしててもグローバルで飛んでくる状況はあるか!とか思ったりして、必ずしもグループすることが正解ではないのかと思ったりw相手がイニシエート、先に仕掛けてくるタイミングならグループしててもおかまいなしにタムケンやパンテオンが飛んできそうですね。

じゃ、どんな時に仕掛けるんだよって話になるとズレていきそうなのでここまで。