LOL反省会

LOL下手なおっさんがただただ反省会する

パッチ7.4 sup目線から

妖夢がああああ

黒斧がああああ

ではなく、コーキがああああ、ライズがああああ、マオカイがああああ

でもなくw

地味なとこに目をつけますwそれだけ?的なw

自分が気になったのは、ワード看破と壊した時のお金!

今までは、看破したらお金は半分しか得られなかったのですが、看破しても壊した分だけのお金が得られる!些細なことなのですが、supとしては嬉しい。今まではワードのラストヒットをadcやmidに譲ったりしてたのですが、それを気にしなくてよいw気にする必要あるか?書いてて思ったけどwというか、jgやsup以外が壊すことで、jgとsupがお金を得やすくなりました(分かりづらい

簡単に言えば、看破する人と壊す人は別々の方がお金もらえるのがお得!

なので、ワード置きに行くときとか、壊すときはピン出して誰か1人お供につけるとよさそうですね!というか、今までもそうしないとキャッチされてmiaピン出されまくるw特に押されてる時は気をつけたいことです。

と、話はズレましたが、とても些細なことですが気になったことです。地味なとこで資金差つけていきたいなとw

supもお金が欲しい!!!w

これを踏まえて、adcでも立ち回りたいです。今までだと、レーンに残ってsupにデワード任せっきりなところもあったので、レーンプッシュした後とかはsupと共にデワードする動きをしたいです。たまーに、ありますよなレーン戦中にデワードしにいって捕まってデスするsupにmiaピン出すadcが。一緒に行けばデスしなかったかもしれないのに・・・

1つ目はワードの看破と報酬についてでした!

もう1つは、渇欲の戦神ナーフと律動のバフです。これでsupのピックが変わるのか

渇欲でサステインえげつないなー、レーン押されてもダメージ交換勝っててもあっという間にヘルス回復してるなーってイメージでしたが、これがどうなるのか。

律動のバフで、脅威ビルドにしとけば間違いないっしょ!的な流れのadcがどういうビルド、または違うチャンプがピックされるのか

botレーンばっかりやってるので、supとadcの環境ばっかりに興味ががが

他のレーンやチャンプの知識も増やさないとなーと思います。

 

jg出来ないのにjgについて語ってみる

 

以前に書いた記事です。良かったらどうぞwlolhanseikai.hatenablog.com

 

 

lolhanseikai.hatenablog.com

読み返してみましたが、これよりは新しい情報を書けるなと思い、大して上手くもないのにただひたすら語りたいと思いますwww

とりあえず、パッチ7.3の状況でどのチャンプが強いか、よく見かけるかからいきたいと思います。何が強いですかね?wヴァイ、アイバーン、カジックス、レンガーにナーフが来てますが、カジックスはまだまだ強いイメージです。アイバーンはどこかへ・・

ヴァイとレンガーもあまり見なくなりました。

パッチ7.3のあとは、リーシン、グレイブス、エリスなどが目に付く感じです。

注目したいのはグレイブス!

パッチ7.2の脅威の仕様が変わって恩恵を受けたと思います。妖夢やナイトエッジ積むビルドが流行ってますね。自分もヴァルスでやってますが楽しいです。コストがあまりかからず、CC無効とMS増加があるのはいいですよね。

どのチャンプも脅威ビルドに変わりそうな気もします。特にadcとかはw

と、話が逸れましたが、jgなのですが以前よりもチャンプの知識が増えたので周り方、立ち回り方、やりたいことで大まかに区別して説明していきたいと思います。

①ファーム優先でレーナーが戦ってたら寄るだけタイプ

これは、味方依存というかほとんどgankにいかず、己が成長することのみ考える立ち回り方です。例えば、マスターイー、シヴァーナ、グレイブスなど

意図してgankはやらず、積極的に相手のjgに入っていくのが大事だと思います。上の文だけだと、ひたすら自jgの中立を狩りつくすだけみたいですが、敵のjgにも入ってなんぼだと思います。シヴァーナはドラゴンを積極的に取りたいです(ARとMRの増加)

このタイプは、味方のレーナーがこいつ全然gankこないな、糞jg!!!なんて暴言をもらうことがしばしば←

じゃなくて、こういうタイプなんだから近くでファームしてる時に当たるとかしれば良いかなと思います。それで寄ってこなかったら、糞が!!!って言ってもよいでしょう。gankに頼りすぎるレーナーもどうかと思います。

②6レベまで自jgに引きこもり、6レベ以降確実にgank決めるタイプ

このタイプは6レベなるまで、ほとんどレーンに関与しない感じです。

例えば、アムム、ノクターン、セジュアニ、ジャーヴァンなど

中盤、後半、6レベ以降はultが上がるたんびに積極的に仕掛けていけるのが楽しいです。その代わり、1対1があまり強くないので序盤、自jgで中立を狩る時は注意したいです。アムムとかはよく入られていじめられますw中立を狩られ、さらにソロキルまでも・・・そこさえ気をつけて立ち回れば、6レベ以降輝けます。あくまで自分なりのセオリーなので、例で挙げたチャンプでも敵のjgに積極的に入っていっても良いと思います。リスクは高いですが。

③序盤から積極的にgankを仕掛けるタイプ

文字通り、序盤から積極的にレーンに介入してレーナーを育てる、もしくは自分が育つ感じです。

例えば、リーシン、エリス、すいません他に浮かびません

この2つのチャンプは意味がわかりません。スキル当たったら終わりな気しかしません。リーシンナーフ来てもまだ強い気がします。エリスは蜘蛛で空飛んでタゲ外せるのは卑怯だー!って勝手に思ってます。

自分はこの立ち回りが苦手というか、あまりやったことがなくビビりなので出来ません(練習しろ

 

と、大まかに3つに分けてみました。他にもチャンプごとにgankのルートが違ったり、特徴があるので1つでは説明しづらいなと思いました。あと、あくまでも自分のセオリーみたいなものなので、人によっては立ち回り方が違うこともあります。どれが正解でどれが間違いとかは無いのもLOLの面白いところだと思います。

 

ヴァルスが一石二鳥

最近、ヴァルスにハマっております。理由はビルドの幅が広い!楽しいですw

今回は自分が最近試してるヴァルスのビルドを書きたいと思います。

1つ目は、ASクリティカルでマナ回復とクールダウンを稼ぐ!

パッチ6.24でパッシブの効果がチャンピオンをキルorアシストでAS50%増加になり、このビルドが出てきた?

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こんな感じで積んで、後の2つはお好みでって感じで。

自分はf:id:timeismoney25:20170201145017j:plainorf:id:timeismoney25:20170201145023j:plainf:id:timeismoney25:20170201150157j:plainかなー。いつも最後の1つ悩みますw

ビルド的にはアッシュと似てる感じ、というかほぼ一緒。こちらはAA主体のイメージで立ち回ってます。ヴァルスのWの効果とハリケーンの相性が良いのでAAを2回入れたらEかQを当てればダメージ結構入ります。大事なのは2回!wの最大スタックは3なので4回以上AA入れても意味がw

Wのスタックを意識しながらスキルを打つと良いかなと思います。

このビルドの難点はマナがキツいwマスタリーで吸血衝動と瞑想に少しポイントを振り分けると立ち回りやすくなるかもしれません(試してない

 

2つ目は、クールダウン物防貫通でスキルぶっぱなし!

このビルドはパッチ7.2の脅威の効果が変更されてから出てきたビルド?

パッチ7.2で脅威が基礎値40%から60%に変わりました。これの強さがまだ実感できてません。

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こんな感じで積んで、1つ目のビルド同様に最後の2つはお好みで(ナイトエッジだけなぜでかい

このビルドは、エズリアルみたいに1回目のリコールで涙を積みます。そのあと靴、妖夢、ナイトエッジと積んでいきます。このビルドの楽しさが、妖夢とナイトエッジ!w

自ら仕掛ける時に2つを発動させてからのult始動!楽しいですw

adcしてると相手の構成がCC濃いと悲しみしか背負わないですらね・・・まー、1回だけですがナイトエッジが助けてくれます!

自分はサッシュを使うのが下手すぎて・・・ナイトエッジなら早めに詠唱することだけ気をつければあとは10秒間無敵タイム!(言いすぎ

あと妖夢とナイトエッジの脅威の値は固定値なので序盤は強いです。後半になると、割合増加のドミニクが強いです(たぶん魔防貫通も同じ原理

このビルドは、1つ目のビルドよりもパワースパイクが早いのとコストがあまり掛からないところも良いです。自分はムラマナ完成させるまでのスキル回しがまだよく分かってなくていつもマナムネ止まりwそこは慣れというか、コツを早く掴みたいです。たぶんQを打たなくてもいいので溜めることは何回もやるべきなのかなと。

 

今回は最近試してるビルドについてでした。違ったタイプのadcをビルド変えるだけで楽しめるヴァルスにハマっております!ult外しすぎるのホントになくしたい・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ADCのレンジ

ふと気になったので調べてみました!

というか、botレーンをやるうえでは、必要な知識かなと思い、とりあえず数値だけでもw

AAのレンジを把握するだけでもダメージ交換や立ち位置を気をつける時に参考になるかと思います。

 

650 ケイトリン

600 アッシュ

575 ヴァルス ジンクス(Qオン時は600 lv1の時

550 フォーチュン ジン ヴェイン トリスターナ トゥイッチ 

       コーキ エズリアル ドレイブン カリスタ おまけにジグス

525 クイン

500 ルシアン コグマウ シヴィア

425 アーゴット

 

長い順にこんな感じです。ジンクスはQのスキルが上がればもっと射程は伸びます。あと、トリスターナはレベル1上がるごとに射程が7ずつ上がっていきます。この2チャンプは特殊ですね。

難点は数値だけだと、いまいち距離感が把握できないwそれは申し訳ないです。

意外だなと思ったのが、フォーチュン、ジン、ヴェインの射程が同じということ。自分のイメージだと、ヴェインの射程はもっと短いと思ってました。フォーチュンとジンはスキルのせいか、レンジが長く感じるw

こうして見てみると、ほとんどのadcがレンジ同じだなと思いました。550に10チャンプ。つか、レンジ同じじゃないとバランス悪いだろっていうw

これを見て対面よりレンジが長い場合は、レーン戦でガツガツAA入れていきたいです。対面のチャンプの知識がなくてひよってダメージ交換をしない場合が多いので知識は豊富な方が得ですよな。(PSが上がるとは言っていない

逆に、レンジが短い場合はjg呼んでgank来てもらうなり、パワースパイク来た時に仕掛けるなど、考えて動きたいです。といっても、レンジ50以内だったらそんなに変わらないんじゃないか?とも思ってます。

ランクでたまにadcを引くので知識を増やしていきたいなと思いました。supもやってるのでadcの知識はあって損はないとwあとは知識増やして、それを活かしてPSも上がれば・・・

LOLを上手くなる?楽しむ?

たまーに迷子になりませんか?

こんなにやっても上手くならないとか、上達しないなとか、なんでだろうなーという感じに。

そして、グーグル先生に「LOL 上達 方法」って検索して色々な方法を試す。けど、効果が出なかったり、現れる前にやめたり、その方法を書いてたブログに嘘つけ!とか思ったりw

必ずしも上手くなろうとは考えずに、純粋に楽しめたら素晴らしいですよね。その先に上達があるとなおのこと良い。

ちょっと、最近LOLつまらんなとか、上手くなってる気がしないなと思ったら試してみてください。

今までやってきたことを少しでもいいから毎日変える

これだけでいいかなと。

大事なのは毎日変える、少しでもいいので。

例えば、いつもと違うチャンプを使う、違うレーンをやってみる、ルーンやマスタリーを少しでいいので変える、ビルドを変える(積むものだけではなく順番だけでもよい)、ノーマルだけじゃなくてアラームもしくは他のモードで遊ぶ

とにかくなんでもいいです、毎日少しでもいいので変えてみると色々発見できて楽しいですよ。

少し落とし穴があるとすれば、トロールwあと、このチャンプ合わない、このロール苦手だってことから自分下手だなーって落ち込む流れ

そうではなくて、合わない、苦手だなって知れただけでプラスです。

そんな最初からどのチャンプも上手く使いこなせたらみんなプロになれますってw少しでもいいので、ultってこんな感じなんだーとか、アイテムこれ積むと強いなーとか、気づければ毎日がプラスです。というか、楽しいwそこから、動画や配信見たり、色々試行錯誤していくとドンドン深みに、LOLの沼に、ハマって・・・

 

最近、自分はこんな感じで楽しんでます。試そうと思ったことを実践してみて上手くいったりKDAが良かったりすると喜んでますwまー、負けず嫌いなので負け続いてると発狂してますがw以前の記事で1つのチャンプを使い続けるのが良いって書いた気がしますが、上手くなる方法というか楽しむ方法は今回書いた方法かなと思いました。(考え方が変わった?

 

パッチ7.2 リデンプションとアーデントセンサー

パッチのことばっかり書いてないか?wすいません。

今回はワーウィックのリメイクには触れず!w

sup御用達のアイテムについて書きます。

まず、アイテムから!

リデンプションにナーフがきました。といっても、最大回復量は以前と変わらず。変わったのは回復の基礎値が130から40になりました。そのあとは対象のレベルごとに25ずつ上昇。がっつりナーフされてますwこれで初手リデンプションは無くなるのかな?序盤では、ほとんど回復しない・・・けど、中盤から後半にかけては必須だと思うので積む順番が変わるだけかなと思います。

初手に何積もうかな?配信、大会などを見てどういう傾向にあるか注視したいです。

たぶんソラリになると思いますが、脅威の変更でARも重視したいですし、旗とかも増えるのかな?

アーデントセンサー、イクイノックスの瞳、調和の聖杯にバフがきました。

アーデントセンサーAS増加とライフスティール増加の割合が20%から対象のレベルに応じて最大35%になりました。変更前はレベル関係なく、どちらとも20%でした。

アーデントセンサーをソラリよりも優先して積んでたので自分にとっては嬉しいバフです(ソラリ先に積めよ

イクイノックスの瞳クールダウン10%と値段が下がりました。フェイスオブマウンテンが強いので、そっちに派生していくのが多く、ルビーサイトストーンがよく使われていたと思います。タンクsupもビルドの幅が広がるのかな?

調和の聖杯MRが25から30に増加しました。これによって派生のアテネの血杯とミカエルのるつぼもMRが5増加してます。血杯やミカエル積む要因になりそうです。ミカエル使うのがなかなか難しいので、自分はアーデントセンサーばっかり積みそうですがw

ミカエル使って味方助けられるといいsupだろうなとは思います。

あ、騎士の誓いも値段が下がりました(扱いがひどい

巨人の勇気もナーフされたので、騎士の誓いを積むか怪しいです。騎士の誓いとマスタリーの意思の結束との相性が悪いと思うので騎士の誓い積む機会が・・・

 

今回のパッチも色々変更があったので、どれぐらい環境が変わるのか楽しみです。

地味にjg変わってるのもどうなるのか・・・前回のパッチでjg弱体化と思いきや、さらに弱体化になるのか・・・

 

botってadcに合わせる?それともsupに合わせる?

ランクでメインsup、サブadcでインしてますが毎回悩みます。どちらに合わせるか。

supしてる時は、味方のadcの動き見てハラスしたり、控えめに後ろでちょろちょろ動いたりしてます。

けれども、adcしてる時は余裕がありません!(自分が下手なだけ

余裕というか、botは負けなければいいと思ってるのであまり自分から仕掛けたいと思いませんwまー、以前、2レベで仕掛けるみたいな記事を書いたのですが・・・

 

lolhanseikai.hatenablog.com

 この時は積極的にやろうと思ってたのですが、対面のチャンプと2レベ先行して強いか、仕掛けられるのかとかを考えてなかったなーとw

ダメージ交換して勝てる場面、マッチアップをまだ理解しきれてないので、基本控えめです。

なので、どこのレーンやっても控えめです(たぶんマズい

ここの知識は増やしたいのですが、いまいち分からず。どのレーンもやってチャンプ理解しないとって感じです。

と、ちょっと脱線した気がする。

書きたいのは、adcで控えめにレーン立ち回ってると痺れを切らしたのか知らないんですけど、支援ピン出して味方呼んで仕掛けようとするsupにあいまして。

別に支援ピン出して味方呼ぶのいいんですけど、不満あるならチャットしればいいのになって思いました。まー、自分も控えめにいきますってチャットしればよかったなと。

何も言わず、レーンでの膠着状態がつまらない、面白くないのかな?って勝手に自分は思いました。

自分はsupしてる時はadcに合わせるように立ち回ってるつもりなので、adcしてる時はこのsupどう動くかなーって見てます(嘘です、cs取るのに必死です

って、書いてたら話がまとまらないw全然何が言いたいのかわからないwww

 

結論

自分はsupの場合はadcに合わせるように心がけています。adcの場合は控えめです。(いやsupに合わせるように頑張れよ)

botレーンの難しいところの1つだと思います。相方ゲーw

合わせるのが苦手、1人で仕掛けたいって思う人はソロレーンがいいですよね。あと試合を動かしたり、壊したい(いい意味で)って考える人とか。supは周り見れて味方のキャリー守るというか、自己犠牲がすきって人が向いてるのかなと(Mです

ダメージ出すのが好きなsupもいますけどねw